Wargame : un outil clé pour se préparer à la guerre

Direction : FID / Publié le : 26 novembre 2025

Différents jeux de guerre seront présentés durant trois jours au sein du quartier dédié à l’« expérimentation », nouveauté de cette édition 2025.

Le wargame, instrument essentiel pour penser et construire ensemble la défense de demain. - © AID

À l’heure où les menaces évoluent rapidement , où l’apparition de surprises stratégiques s’accélère et où les décisions doivent être prises dans des environnements de plus en plus complexes, le jeu de guerre1 (communément appelé wargame) s’impose comme un instrument essentiel pour penser et construire ensemble la défense de demain.

L’innovation fédérée au sein du ministère des Armées et des Anciens combattants par l’Agence de l’innovation de défense (AID), implique d’explorer des options, de tester des voies incertaines et d’accepter le risque intellectuel. Dans ce contexte, le wargame, outil d’analyse, de prospective et de formation, favorise l’expérience immersive de la décision et la compréhension intuitive d’enjeux parfois très complexes. Tester les innovations nécessite une approche terrain, l’expérimentation devient dans ce cadre un levier d’efficacité pour accélérer l’innovation dans un contexte marqué par l’apparition de nouveaux champs de conflictualité.

1Selon la définition de l’Otan, les jeux de guerre sont « des représentations de situations de compétition, de contestation et/ou d’affrontement dans lesquelles les participants prennent des décisions et réagissent aux conséquences de ces décisions ». 

Plusieurs jeux de guerre seront présentés au sein du quartier « Expérimentation »

« Expédition Red Team Defense », sous la maitrise d’œuvre de l’Agence Ministérielle de Conseil (AMC) au sein du Secrétariat général pour l'administration (SGA) avec l’appui de la Direction générale de l’armement (DGA) et du Centre d'analyse technico-opérationnel de la défense (CATOD). Ce jeu éducatif est destiné à sensibiliser les agents du ministère des Armées et des Anciens combattants, mais aussi le grand public, à la réflexion prospective. Mettant en avant les travaux de la Red Team Défense – aujourd’hui intégrés au programme RADAR – ce jeu permet de cristalliser visuellement et ludiquement des futurs possibles, souvent difficiles à appréhender autrement, pour que chacun puisse vivre l’expérience de la prospective et de l’anticipation stratégique.

« Cohomanium », avec le support de l’école de Guerre Terre, de DGA/CATOD et du Commandement du combat futur (CCF), il a été développé dans le cadre du Challenge CoHoMa III, (Collaboration Homme-Machine) organisé par le Battle Lab Terre et l’Agence de l’innovation de défense. Conçu pour la table hybride « SquareOne » de la société française Wizama, il propose à des équipes de civils en études supérieures et/ou issues de l’industrie française de se confronter en phase de préparation à la décision humaine dans un environnement incertain. Le jeu permet aux participants de tester, en amont des épreuves réelles du challenge, leur capacité à coopérer, à s’adapter et à gérer des aléas inattendus.

Découvrir le quartier « Expérimentations » sur le site dédié au FID 2025

A découvrir également

ARCTIQUE 2100, développé par l’école de guerre et le CATOD, axé sur les thèmes du changement climatique et des tensions entre grandes puissances autour de l'exploitation des ressources du pôle Nord. Sur un plateau de jeu évoluant en fonction de la fonte des glaces et de l'épuisement des gisements de matières premières, la Chine, la Russie et l'Otan négocient, voire s'affrontent, pour développer leurs forces et leurs économies. « Faut-il investir massivement dans l'exploitation des ressources carbonées ou réaliser au plus vite une transition énergétique pour contrôler le pôle Nord ? » Les différents scénarios d'Arctique 2100 se proposent de répondre à cette question.

Mais aussi :

  • COGNITIVE WARGAME.
  • PHOEBE, développé par Naval Group.
  • PREMIERE SALVE, développé par la Marine nationale.
  • COMAO, développé par l’armée de l’Air et de l’Espace.
  • VORTEX et JESSA, développés par le Service de Santé des Armées.
  • Un serious game développé par le Secrétariat Général pour l'Administration. 

A la une