European Cyber Week : une journée immersive dédiée aux serious games et wargames cyber
Lors de l’European Cyber Week 2025, le Commandement de la cyberdéfense (COMCYBER) a organisé une journée immersive dédiée aux serious games et wargames appliqués à la cyberdéfense et à la cybersécurité. Cette année, pour sa 4e édition, l’Académie de la cyberdéfense a choisi de laisser la place aux démonstrations interactives et ateliers pour explorer les synergies entre jeux, pédagogie et enjeux cyber.
« Outil analytique et pédagogique puissant, les wargames peuvent atteindre plusieurs objectifs : sensibiliser, former, entrainer, planifier, aider à la décision ou encore innover. »
- Commandement de la cyberdéfense
Une expérience immersive en groupe : favoriser l’engagement
Le séminaire a offert une expérience immersive, permettant aux joueurs d’explorer comment les « serious game », ou jeux sérieux, transforment les pratiques d’apprentissage, de sensibilisation et de préparation face aux manipulations de l’information et aux menaces cyber.
« La gamification permet l’engagement. On va vraiment pratiquer ; on ne va pas juste être sensibilisé mais placé en situation concrète. »
- Expert en gamification et cofondateur de Fidback
Les serious games, en simulant des scénarios réalistes, offrent un cadre sécurisé pour tester des stratégies, anticiper des attaques et perfectionner les réflexes en cas de crise. Les wargames, quant à eux, permettent de mettre en situation des équipes pluridisciplinaires pour évaluer leur coordination et leur réactivité.
Tester, découvrir des jeux et comprendre les mécanismes qui nous influencent
Plusieurs experts, professionnels du domaine et créateurs de jeux ont témoigné, partagé leur expérience et présenté des cas concrets. Les participants au séminaire ont ainsi pu tester des outils innovants et découvrir des jeux utilisés pour l’entraînement des équipes.
« En fonction de nos croyances, nos décisions sont le fruit d’un processus de construction et peuvent être le fruit de déstabilisations, de tentatives d’influence, d’ingérences diverses et variées. Le jeu permet de comprendre cette dimension-là. »
- Maitresse de conférences en sciences de l’information et de la communication
L’innovation pédagogique au service de la cyberdéfense et de la cybersécurité
Cette journée illustre l’engagement du COMCYBER en faveur de l’innovation pédagogique. Ces outils de serious game et wargames permettent également de sensibiliser un public plus large, les entreprises et les institutions, aux enjeux du cyberespace.
En combinant immersion, interactivité et collaboration, ces outils offrent une réponse adaptée aux défis complexes de la cyberdéfense. Une initiative qui s’inscrit dans une dynamique d’innovation continue, essentielle pour rester en avance face aux cybermenaces.
L’exemple de Cyber Storm, le wargame du COMCYBER
Présenté pour la première fois au public, ce jeu a été conçu pour les nouveaux arrivants du COMCYBER pour découvrir les 3 domaines de lutte informatique – défensive, offensive et d’influence – et apprendre à collaborer par équipes pour voir les effets des décisions prises sur les théâtres d’opérations.
« Cyber Storm permet de favoriser le team building, de faire comprendre de manière ludique et pédagogique les grandes questions et le fonctionnement des opérations cyber au sein des armées. »
- Officier de liaison CICDE – COMCYBER
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